3D

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Modélisation & Rendu 3D - 2024

BMW E30 M3

Projet réalisé seul

Pour ce projet sur Blender, j’ai voulu me confronter à la modélisation automobile en reproduisant un modèle mythique : la BMW E30 M3. Le défi principal résidait dans la précision des proportions et du « hard-surface modeling », afin de retranscrire fidèlement ses lignes anguleuses, ses ailes élargies, son aileron arrière ainsi que sa célèbre calandre à quatre phares ronds.

J’ai ensuite accordé un soin tout particulier au travail des matériaux et de la lumière. J’ai opté pour une peinture rouge métallisée légèrement pailletée qui contraste avec le noir mat des jantes multi-branches et des joints de carrosserie. Le tout est mis en valeur dans un environnement studio sombre avec un éclairage rasant au-dessus du véhicule, pensé pour souligner chaque arête et donner du caractère au rendu final.


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Environnement 3D & Typographie - 2023

Sunshine Ocean

Projet réalisé seul

Cette création mêle composition d’environnement 3D et design typographique dans une ambiance inspirée des visuels rétro et contemplatifs. L’idée était de construire un paysage marin immersif où le regard est naturellement guidé vers le centre de l’image, là où le soleil couchant vient s’aligner entre deux massifs montagneux.

Tout l’enjeu de cette scène reposait sur la gestion de l’atmosphère lumineuse et des textures procédurales : les ondulations de l’océan diffractent la lueur orangée de l’astre, tandis qu’une lumière chaude vient découper le relief rocheux des pentes. En surplomb, j’ai intégré et extrudé le titre « Sunshine » dans une typographie aux courbes organiques, dont les biseaux captent les mêmes teintes dorées pour fondre le texte dans le décor.


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Character Design 3D - 2023

Avatar 3D Stylisé

Projet réalisé seul

À travers ce projet de Character Design, j’ai souhaité concevoir un personnage 3D stylisé à l’esthétique chaleureuse, proche des films d’animation actuels. Équipé de son sac à dos et de son boîtier photo autour du cou, cet avatar curieux et enthousiaste fait directement écho à ma passion pour l’image, la photographie et la création audiovisuelle.

Au-delà du travail sur l’expression du visage et les proportions cartoon, ce projet m’a permis d’explorer une grande variété de textures et de systèmes sur Blender : la génération des cheveux par particules pour un rendu naturel, la maille tricotée du pull, le grain du cuir sur l’appareil photo vintage ou encore la brillance des chaussures. Un éclairage doux sur fond crème vient finalement unifier les couleurs et faire ressortir les volumes du personnage.

Personnage 3D stylisé avec lunettes rouges et appareil photo